Szukaj na tym blogu

wtorek, 9 lutego 2010

A teraz zajmiemy się drugą ścieżką rozwoju podobno gorszą, ale przekonamy się.
Szaman Dragon tzw przez wszystkich "lama" , "noob" i "cienias" do PvP. Spróbuje obalić ten mit. Szaman smok nie ma leczenia co dla wielu go dyskwalifikuje. Wiele razy słyszałem teksty że to tylko dobry buff i nic więcej. A więc jest inaczej to nie tylko buff, lecz zacznijmy odnich: Odbicie... Hmmm i tu od razu każdy się śmieje i mowi: "O żal to tylko dobre jak ktoś bierze buffka do groty to mu ten skill jako trzeci wbija". Jednak tak nie jest. Polecam ten skill faktycznie buffom. Ci którzy chcą grać radze wbijać go jako ostatni. Dlaczego odbicie jest dobre? Ponieważ ma szanse na odbicie ataku fizycznego. Ktoś powie "Ok ale skilla nie odbije tylko hit". Otóż nie. Wojownik body ma wir oraz trzystronne cięcie które są traktowane jako obrażenie fizyczne to samo niepokonany archer, jego powtarzalny strzał oraz deszcz strał też są obrażeniami fizycznymi dlatego wielki +. Poza tym odbicie nie tylko odbija atak przeciwnika ale tym odbitym atakiem w niego uderza. Kolejny +. Minus jest taki że mała jest szansa na odbicie i nie rośnie ona tak bardzo jak szansa na krytyka w pomocy razem z inteligencją.
Błogosławieństwo bardzo dobry skill na bodych i archerów. Jak wyżej mówiłem, lecz też bardzo przydatny do expa. Jego odpornośc rośnie bardzo szybko wraz z inteligencją i czas trwania ez dobry. Jednak jak na szamana Ku są drogie jesli jednak ktoś umie sobie poradzić znajdzie pare yang.
Pomoc smoka: według mnie najlepszy buff szamana. Krytyczny atak podwaja siłę skilla. Bardzo szybko rośnie wraz z inteligencją. Jest duża szansa na krytyka. Nawet jeśli jest troszke mniej % to bardzo dużo razy wchodzi. Wada jest to że trwa krócej od odbicia i błogosławieństwa.
A teraz skille atakujące:
Smoczy skowyt - Nie ma czegoś lepszego do expa. Nawet kiedy bijemy z militara czy boja nie potrzebuje celu by można go było użyć. Dobre dmg potem większe jak przywołanie błyskawicy. Mały rozrzut DMG oraz szansa na płonięcie, które w odróznieniu od otrucia może zabić a nie zostawia 1hp. Wraz ze wzrostem poziomu skilla w skowycie rośnie jego zasięg.
Strzelający smok - Skkill do expa i do PvP. Duży zasięg. Szybko się ładuje. Dobre dmg. Większa niż w skowycie szansa na płonięcie. Może dlatego wielu wbija go jako 1 skill. Tu też wraz z poziomem skilla rośnie nieznacznie zasięg jego działania.
Latający talizman - Skill do expa słabszy za to wymarzony do PvP. Bardzo szybko się ładuje ( 7 sekund). Lekki rozprysk tzn ma pewnien zasieg i nie byje tylko jednego moba ale np: 3. Z niego najcześciej wchodzi krytyk. Nigdy nie chybia!
Dragon to też maszynka do PvP. Dobrze prowadzony lepszy jak Healer. W dodatku szybciej expi. W następnym poście powiem jak expić i jak walczyć na PvP.
Wreszcie przyszedł czas na szamanów. Postać najtrudniejsza do rozwinięcia. Każdy umie prowadzić woja. Najpierw silne albo aura potem berek i duchowe uderzenie. A co do szamana każdy sie zastanawia: Jaką magie wybrać i jaki skill wbić najpierw, żeby jak najpeiej sobie radzić.
Szaman Healer - Na początku lepsze obrażenia skilli, są poprostu silniejsze(można to sprawdzić). Healer ma leczneie skill świetny na PvP nie tylko dlatego że, regeneruje pż, ale też usuwa negatywne efekty takie jak: otrucie, spowolnienie, płonięcie.
Jak rozwijać healera? Zaczynamy od jakiegoś skilla do expa najczesciej jest to przywołanie. Potem powinno sie wbijać leczenie do PvP. Jako trzeci skill powienien być rzut dlatego, że szybko sie łąduje i dość szybko rosną obrażenia w nim. Czwarty skill to zwinka. Następny atut healera nie dość, że przyśpiesza szybkośc ruchu to skraca czas łądowania skilla jako piąty zostaje nam burzowy. Zwiększenie na G daje niewiele ponad 30 do ataku więc to akurat lipa. Healer buff powienien wbijać najpierw zwinke potem leczenie a na koncu zwiekszenie. Postać z tą magią nie musi kłaść wielkiego nacisku na szybkośc zaklęcia. Zwinka robi swoje. Ale obrażenia się liczą. Healer ma tę wade ze ma wielki rorzut DMG. Tzn podczas ataku może zabrać 1,5k na M7 z przywołania ale może też zabrać 1k. To wielka wada ale pzy dużym DMG nie taka straszna. Healer powinien najpierw wbijać troche w int troche w pż i jeśli zajdzie potrzeba w zwinke albo atak(Po coś są w konuc pigułki krwi). Potem jeśli ktoś go expi a Healer bufii to oczywiście inteligencja, jeśli expi solo proponuje wymaksować witalność, a dopiero potem inteligencje na końcu zwinka. Healerowi wcale niepotrzebny atak. A zwinka co 6 daje coś nowego. Niestety ta ścieżka nie daje nam skilla który chroni przed obrażeniami i jest ona bardzo narażony na ataki a leczenie czasem zawiedzie i nie zregeneruje wystarczajaco dużo. Jednak dobre prowadzenie błysku może spowodować stworzenie postaci o randze Pr0.

niedziela, 7 lutego 2010

Chciałbym pokazać wszystkim jak prowadzić szamana dragona i healera do dośc wysokiego poziomu, ale jako samo wystarczalną postać. Chodzi mi głównie o to by nie uzależniać się od wojowników i sur prze tym dobrze expiąc samemu.
Tyle co do wstępu. Teraz przejdźmy do rzeczy. Kiedy ktoś pierwszy raz loguje sie na serwer Metin2 zaraz widzi 4 postacie i zadaje sobie pytanie co najlepsze i jaką wybrać. Dla mnie odpowiedź jest prosta wybieramy woja obojetnie mental czy body. Dochodzimy nim do 20 lvl żeby poznać grę z "grubsza". Gdy wiem coś niecoś możemy sobie zrobić nową postać dużo lepsza(wojo ma zawsze drogo i ktoś musi być w top100 żeby wbić skille chociaż na G a eq na +7). Wybieramy od nowa. Treaz krótka charakterystyka okiem gracza a nie twórcy:
-Sura BM(black magick) - Do 60 lvl jedna z najlepszych postaci na PvP zwłaszcza kiedy pierwszym skillem jest duszek. Do expa gorzej sie spisuje musi mieć dobre eQ. Dobry także do PvM. Jednak na wyższych lvl pada przy innych klasach.
-Sura Wp(Weapon) - Najlepsza postać do expa(według mnie). Czarowane ostrze zbroja i strach robią swoje. Przy dobrym eq bardzo dobrze wbija lvl. Do PvP stanowczo gorszy jak BM. Nie jest wielkim problemem go zabić jednak WP zawsze mają wysokie lvl i to ich atut. Do PvM najlepiej używać marmuru.
Ninja Dagger(Zabójca) - Do expa lepiej jak używa sztyletów i skilli niż jak z konia. Z dobrymi buffami świetnie expi na PvP też dobrze sie spisuje. Oczywiście musi mieć dobre skille i eQ a wtedy jest całkeim niezły. PvM najlepiej marmur.
Ninja Archer(Łucznik) - Bardzo słabo expi samemu. Stworzony do lura. To nie jest jego mocna strona. PvM też nie za bardzo. Jednak w PvP to prfesionalista przy w miare dobrym eQ i skillach rozkłąda inne klasy na 3-4 skille.
- Wojownik Body(Ciała) - Dobrze expi z konia zwłaszcza. Berserk i Aura dają efekty. Na PvP lepszy jak mental szarża szybko się łąduje. Kiedy jednak ktoś ma niewrażliwke to Body wymięka. Z reszta i bez niej czasem też. PvM lepiej z mamrurem.
- Wojownik Mental(Ducha) - Bardzo dobry do expa. Silne ciało to super skill do wbijania lvl. Na Pvp chyba tylko Body'ego może pokonać reszta klas go zazwayczj kładzie. PvM w miare dobrze z marmurem super.
W następym poście opisze dokłądnie szamana i obie jego drogi pokaże jak go prowadzić zeby wymiatać na PvP i PvM a także dobrze expić, oraz prównam obie ścieżki rozwoju...